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jueves, 21 de abril de 2016

Reto 1: ¿Qué son las licencias Creative Commons? ¿Qué son este tipo de licencias? ¿Cuál es la forma correcta de utilizarlas? 

Las lincencias Creative Commons es una corporación basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar esta prederencia por compartir, ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web son coste adicional alguno.

 Cuando un docente decide producir materiales educativos con la intención de mejorar su tarea educativa, está creando una obra sujeta a la normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor. Automáticamente esta obra genera unos derechos de copia cuyo titular es el autor de la misma y entre otras cosas prohíbe la reproducción y distribución de la totalidad o parte de la misma sin autorización expresa de los propietarios del citado Copyright, en el caso que el autor decida poner a disposición del público en general la citada obra, esta deberá autorizarse explícitamente para cada uso que vaya a hacerse de ella o se estará contraviniendo la ley. Para evitar tener que andar licitando cada uso que vaya a hacerse y facilitar la divulgación de obras de propiedad intelectual de carácter libre, se creó el proyecto Creative Commons.

 Los tipos de licencias son:

  RECONOCIMIENTO (Attribution) : En cualquier explotación de la obra autorizada por la                                                        licencia hará falta reconocer la autoría.
  NO COMERCIAL (Non comercial): La explotación de la obra quedará limitada a usos no                                                         comerciales.  
SIN OBRAS DERIVADAS (No derivate Works): La autorización para explotar la obra no                                                                            incluye la transformación para crear una obra                                                                    derivada.
 COMPARTIR IGUAL (Share like): La explotación autorizada incluye la creación de obras                                                      derivadas, siempre que incluya la misma licencia al ser                                                      divulgadas.


 -Son 9 los interrogantes que se plantean:



 1) ¿Cuál debe ser la función y la actitud del educador frente a este hecho?

La función y actitud del profesor frente a la autoridad no debe centrase en ejercer dicho papel en el sentido más estricto de la palabra sino ser quien lleva las riendas de la clase para orientar su funcionamiento pero dejando paso a las diversas opiniones que el alumnado pueda aportar. Por ello, ha sido seleccionada la foto de una brújula, pues tiene la función de orientar.


2) ¿Cuál debe ser nuestra estrategia ante esta superficialidad del conocimiento que se extiende por nuestras aulas y nuestras salas de profesores? 


Para ello debemos fomentar la lectura completa de los documentos y/o contenidos multimedia mediante talleres en las clases en las que se asegure que se ha leído/visto el contenido en su totalidad y por supuesto, comprendido. 



3) ¿Cuál es el trabajo del educador en la relación entre el alumno y el contenido o el acceso a la información? 




El trabajo del profesor debería ser aportar información (vídeos, otros documentos…) que vaya más allá de los libros de texto, aprovechando las TIC como un recurso más para obtener información válida. Por otro lado, uno de los objetivos del profesor es enseñar a sus alumnos las páginas web adecuadas donde buscar la información necesaria para la realización de trabajos. 


4) ¿Cómo plantear la enseñanza en el marco de este mundo de información cambiante? 


Con esta imagen queremos expresar que en la educación nunca hay un final, que esta nunca debe de acabar porque continuamente, sea cual sea el oficio debemos estar continuamente actualizando, educando, es decir aprendiendo.



5) ¿Cómo debe responder a esto la educación?




Es esta imagen queremos hablar de los libros, porque todos los centros deben de llevar libros de textos escritos por algunas personas de las cuales no te dejan hacer fotocopias ni nada, pensamos que para una educación mejor sería más conveniente que un profesor pueda elegir la explicación de los temas de donde más le gusten, y así que mejor se adapten a sus alumnos. 


6) ¿Representa algo esta previsión para los educadores, gestores y administradores de sistemas informáticos educativos que bloquean (inútilmente) el acceso a Facebook, Twitter, Messenger… en sus redes escolares?




Todos los profesores, deberían aprovechar las nuevas tecnologías como todas las redes sociales para educación, ya que es una ventaja de la cual antes no se disponía y de la que los profesores de hoy disponen y deberían aprovechar al máximo, para una mejor y satisfactoria sesiones de clase y aprendizaje por parte de nuestros alumnos.  



7) ¿Qué realidad debemos conocer los educadores para poder dotar a los alumnos de una oportunidad real de acceso global?




Esta imagen representa al séptimo interrogante que habla sobre el acceso global el cual lo hemos querido representar con esta imagen en la cual aparece un globo terráqueo en sintonía con personas y aparatos digitales. 



8) ¿Estaremos ahora si viviendo la construcción de esa aldea global que McLuhan veía edificada a partir de la televisión?


Esta imagen representa la privacidad el cual es el interrogante octavo, que hemos querido representar con un ojo en el cual se ve claramente los continentes del mundo.


9) ¿Quiere usted participar en el dibujo y construcción de su identidad digital o prefiere abstenerse y que otros lo hagan por usted? 




La imagen corresponde al interrogante del respeto a la
privacidad, lo hemos representado con una llave dibujada en código binario ya que hablamos de privacidad digital.  


 Todas estas imágenes han sido sacadas de la página web morguefile en la cual dejamos el enlace aquí abajo. Todas nuestras imágenes se encuentras sujetes a las licencias Creative Commons.

https://www.morguefile.com/  


  

Este blogger tambien tiene una wix la cual os dejamos el enlace aquie debajo, esperamos que os guste. http://jornadasdeportivas0.wix.com/umg7

miércoles, 20 de abril de 2016




PROYECTO PARA PAE:
JUAN CARLOS SÁNCHEZ ESPÍN
MARÍA FRANCO MASERES
MIGUEL ÁNGEL GUERRERO HURTADO
1.      Comenzar a decidir nuestro proyecto:
1.1.Producto o servicio a conseguir
1.2.Partiendo del currículum (nivel, repasar en las áreas de los contenidos)
1.3.Preguntando a los otros actores
1.4.Aprovechar un acontecimiento
Nuestro proyecto va dedicado para alumnos de 5º de primaria, donde van a trabajar con las asignaturas de matemáticas, lenguaje oral y escrito, plástica, educación física, ciencias naturales, inglés. Para realizar este proyecto, hemos querido preguntar a  los otros actores que intervendrán en él, y vieron conveniente realizar estas actividades para fomentar el desarrollo psicomotriz y psicosocial en los niños ya que esto es algo  esencial que le valdrá para toda su vida, a otros profesoras también les ha parecido bien la iniciativa y nos van a apoyar y ayudar. Este proyecto se dará en el último trimestre del año escolar. Aprovechando la situación actual de una alta obesidad y el absentismo debido al “apantallamiento” que en la actualidad tienen los niños de esta edad con los móviles el video consolas, televisión, etc…  
Esta idea a los actores principales (los alumnos) este proyecto les ha gustado y les ha animado ha ello ya que tienen un gran reto por delante para la organización de este evento teniendo como resultado final esos encuentros de futbol que es lo que les anima y les motiva a preparar todo ello.

2.      Integrar otros conocimientos y áreas:
Como ya he citado en el apartado anterior, las asignaturas que integraremos con estas actividades serán:
-          Ciencias Naturales
-          Lenguaje Oral y Escrito.
-          Matemáticas.
-          Inglés.
-          Educación artística.
-          Educación Física.
-          Valores sociales y cívicos.
-          Música.

3.      Relación con competencias con criterios de evaluación estándares.
Contenidos en Ciencias Naturales:
-El cuerpo humano y su funcionamiento: Anatomía y fisiología. Aparatos y sistemas.
-  Las funciones vitales en el ser humano: función de relación (órganos de los sentidos, sistemas nerviosos, aparato locomotor). Función de nutrición (aparato respiratorio, digestivo, circulatorio y excretor). Función de reproducción (aparato reproductor. 
- Avances de la ciencia que mejoran la vida.
- Conocimiento de actuaciones básicas de primeros auxilios.
- Conocimiento de sí mismo y los demás. La identidad y la autonomía personal. La relación con los demás. La identidad y la autonomía personal. La relación con los demás.
- La resolución pacífica de conflictos.
- La igualdad entre hombres y mujeres.  
Contenidos Lengua Castellana y Literatura
- Situaciones de comunicación, espontáneas o dirigidas, utilizando un discurso ordenado y coherente.
- Comprensión y expresión de mensajes verbales.
- Estrategias para utilizar el lenguaje oral como instrumento de comunicación y aprendizaje: escuchar, recoger datos, preguntar. Participación en encuestas y entrevistas. Comentario oral y juicio personal.
-Debates, coloquios, entrevistas.
-Uso de la biblioteca para la búsqueda de información y lectura. Utilización de la misma como fuente de aprendizaje.
-Uso de las TIC.
-Creación de textos utilizando el lenguaje verbal y no verbal con intención informativa: carteles publicitarios. Anuncios. Tebeos.
Contenidos de Matemáticas
*Planificación del proceso de resolución de problemas:
-Estrategias y procedimientos puestos en práctica: hacer un dibujo, operaciones matemáticas adecuadas, ensayo y error razonado.
Reflexión sobre los resultados obtenidos en la resolución del problema.
Identificación e interpretación de datos numéricos en su entorno más próximo.
Acercamiento al método de trabajo científico en situaciones sencillas.
Confianza en las propias capacidades para desarrollar actitudes adecuadas y afrontar las dificultades propias del trabajo.
Aplicación de los conocimientos adquiridos en la resolución de un problema en otros problemas similares.
Gusto por la presentación limpia ordenada y clara.
Gusto por compartir los procesos de resolución y los resultados obtenidos.
Colaboración activa y responsable en el trabajo en equipo.
Uso de las TIC´s y herramientas de cálculo en el desarrollo y asimilación de los diversos contenidos matemáticos.
La numeración romana.
Operaciones:
Operaciones de suma, resta, multiplicación y división empleando diferentes metodologías. o La jerarquía de las operaciones.
Multiplicación: Propiedades de la multiplicación: conmutativa, asociativa y distributiva. o Multiplicar por la unidad seguida de ceros. o Multiplicación de números por varias cifras. o Utilización en situaciones familiares de la multiplicación para efectuar recuentos, y en problemas combinatorios en los que interviene el producto.
División: Términos de la división: dividendo, divisor, cociente y resto. Identificación y uso. o Criterios de divisibilidad. o Utilización de la división para repartir y agrupar en contextos reales.
Los porcentajes.
Recogida y registro de datos sobre objetos y situaciones cercanas utilizando técnicas elementales de encuesta, observación y medición.
Elaboración de: Tablas de registro de datos. o Gráficas de barras y de líneas. o Pictogramas. o Diagramas de barras.
Azar y probabilidad: Reconocimiento de la importancia del azar y la probabilidad en diferentes juegos. Sucesos seguros, posibles o imposibles.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN.
1. Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas.
2. Realizar y presentar informes sencillos sobre el desarrollo, resultados y conclusiones obtenidas en el proceso de investigación.
3.Iniciarse en las características del método de trabajo científico, en contextos y situaciones problemáticas a resolver.
4.Leer, escribir y ordenar distintos tipos de números
5. Iniciarse en el uso de los porcentajes, para interpretar e intercambiar información y resolver problemas de la vida cotidiana.
6. Recoger y registrar una información, utilizando algunos recursos sencillos de representación gráfica.
7. Realizar, leer e interpretar representaciones gráficas de un conjunto de datos relativos al entorno inmediato.
8. Hacer estimaciones basadas en la experiencia sobre el resultado de situaciones sencillas en las que intervenga el azar y comprobar dichos resultados.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES.
1.1 Analiza y comprende el enunciado de los problemas, identificando e interpretando sus datos, así como los que se puedan dar en situaciones de la vida cotidiana.
1.2 Utiliza razonamientos y estrategias de cálculo aprendidas para resolver los problemas.
1.3 Revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados y comprueba las soluciones al finalizar un problema.
2.1Elabora informes sobre el proceso de investigación realizado, exponiendo las fases del mismo, valorando los resultados y las conclusiones obtenidas.
3.1 Se inicia en el trabajo con el método científico, siendo ordenado, organizado y sistemático.
4.1Conoce los números romanos y los usa adecuadamente.
5.1 Utiliza los porcentajes para calcular aumentos y disminuciones en problemas de la vida cotidiana.
5.2 Calcula tantos por ciento en situaciones reales.
6.1 Conoce las tablas de datos y las gráficas, usándolas para recopilar registrar y clasificar diferentes datos.
7.1 Elabora una tabla o gráfico con los datos recogidos.
7.2 Lee e interpreta una tabla, gráfico de barras o pictograma.
8. Realiza estimaciones y distingue los casos de probabilidad: sucesos seguros, posibles e imposibles.

Contenidos de Lengua Extranjera: inglés:
- Movilización de información previa sobre tipo de tarea y tema.
- Expresiones de la entidad (nombres, pronombre, artículos, demostrativos).
- Vocabulario relacionado con: las rutinas diarias (meses del año y estaciones, características del tiempo atmosférico) y ampliación de vocabulario relacionado con:
vivienda hogar y entorno, actividades de la vida diaria, tiempo libre, ocio y deporte, transporte, compras y actividades comerciales, la ropa, materiales, localización de objetos, el entorno natural, actividades de la vida diaria y el medioambiente, profesiones y lugares de trabajo, lengua y comunicación.

Contenidos de Educación Artística
- El silencio como elemento imprescindible para la escucha.
- Normas de comportamiento. Actitud de respeto ante una audición musical ya sea in situ o visualizada a través del uso de nuevas tecnologías.
- Creación de piezas musicales sencillas utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.
- Construcción de instrumentos musicales sencillos con objetos de uso cotidiano.
- Coordinación de movimientos con la música en la interpretación de danzas
- Invención de coreografías para canciones y piezas musicales de diferentes estilos.
Contenidos de Educación Física:
- Estructuración espacio-temporal en entornos cambiantes.
- El plano y el espacio conocido.
- Adaptación del movimiento a ritmos cambiantes con diferentes duraciones.
- Ejecución de movimientos de cierta dificultad con los segmentos corporales no dominantes.
- Ejecución con el segmento dominante de forma eficiente dentro de un contexto lúdico deportivo.
- Toma de decisiones autónoma: autoevaluación y retroalimentación.
- Toma de contacto: deportes individuales, colectivos, de adversario, alternativos, etc.
- Juegos modificados: campo y bate, invasión, cancha dividida, blanco y diana, etc.
- Expresión de emociones y sentimientos a través del cuerpo, el gesto y el movimiento.
- Uso adecuado de las habilidades y estrategias básicas de juego relacionadas con la cooperación, la oposición y la cooperación/oposición.
- La alimentación y la gestión de la dieta saludable.
- Hábitos posturales correctos.
- Calentamiento, dosificación del esfuerzo y toma de conciencia de la recuperación y la relajación.

LAS TAREAS Y LAS ACTIVIDADES.

TAREA 1. ¿Qué es una jornada deportiva?
Act1. Visualizar un video donde los alumnos de un colegio organizan una jornada deportiva.
Act2. Buscarán los alumnos las bases para organizar una jornada deportiva.

TAREA2. Publicidad de la actividad
Actividad 1: Realizar carteles
            Ejercicio 1: Creación de eslogan
            Ejercicio 2: Diseño de logo
            Ejercicio 3: Elección de fecha de las jornadas y horarios de las actividades.
Actividad 2: Realizar evento en redes sociales
            Ejercicio 1: Digitalización el cartel.
            Ejercicio 2: Expansión del cartel por las diferentes redes sociales.   

TAREA 3: Inscripción
Actividad 1: Forma de inscripción
            Ejercicio 1: Realizar una página web donde los participantes podrán realizar las inscripciones.

Actividad 2: Datos de la ficha de inscripción.
            Ejercicio 1: Datos personales que se pondrán en la ficha.
            Ejercicio 2: Otros datos de inscripción.

TAREA 4 .Inventario del material.
Actividad 1: Contabilizar el material, revisar y clasificar.
            Ejercicio 1: Listado de materiales que se utilizarán durante toda la jornada.
Actividad 2: Inventario del material que necesitamos adquirir.

TAREA 5. Planificación de la jornada.
Actividad: Planificar las actividades por días de jornada.
Actividad 1. Planificación de las actividades que se van a realizar.
            Ejercicio 1: Elección de los juegos que se van a realizar.
Actividad 2. Elaboración del cuadro con los enfrentamientos de cada equipo.
            Ejercicio 1: Listado de participantes  y realización de equipos equilibrados.
            Ejercicio 2: Listado de mediadores y árbitros voluntarios.
           
Actividad 3. Organización de los tiempos y puestos de hidratación y nutrición.

TAREA 6: Recompensas
Actividad 1: Creación de las recompensas para cada participante
Actividad 2:

Alumnos de primer curso de grado de Educación Primaria. Asignatura de Investigacion y TIC de 2016 d